虽然本作在叙事上相较于《蔚蓝》略有出入,但是同样作为平台跳跃游戏的本作,在操作手感上显然已经快要到达被誉为平台跳跃游戏神作的前者的水平,本作的整体难度得益于诸如传人符、传弹符、消波块、火龙卷等地形的出现而变得更加困难,同时关卡中隐藏在这些谜题之下的“道路”也更加的繁琐复杂,如果你喜欢平台跳跃游戏,可以放心一试,质量很高!
如果你喜欢《蔚蓝》或是同类型的平台跳跃游戏,那么本作一定合你的胃口,但是如果你对于此类游戏并不感冒,笔者并不建议你入手这款游戏,本作对于玩家操作的要求相较于《蔚蓝》来说更高,常常两个平台之间有着数个需要玩家连续操作的环节,甚至还加入了需要玩家思考才能了解的非常规道路。
首先来夸夸游戏的像素画面,游戏的画面设计虽然相较于蔚蓝那种和叙事、音乐结合的顶级画面还是有着一些差距,但是单说游戏的画面已然非常优秀,前景搭配上一些优秀的后景整体的观感还是非常出色的,尤其是一些关键节点,总是能带给玩家一定的成就感。而同样游戏的操作手感同样优秀,笔者并没有专门对游戏的操作延迟进行测试,整体体验下来就是干净利索,同时跳跃的手感也非常出色,上升和下落的速度都很合适。
游戏不同于《蔚蓝》的是制作组将冲刺变为了飞刀瞬闪,玩家不仅需要控制人物跳跃的方向,还需要合适的时机扔出飞刀,操纵人物安稳落地的同时,在恰当的时机去瞬移到飞刀处,而随着游戏流程的推进,制作组也加入了非常多的让游戏操作更加复杂的机制,这就再一次的提升了游戏的难度,这也是笔者为什么说这款游戏的难度个人感觉上时大于《蔚蓝》的,但是幸运的是本作的难度曲线较为合理,不会出现一下子就给玩家难住的感觉。
值得一试的平台跳跃游戏。
评分8/10
游戏名:忍者明,支持中文
文:拾贰