2024年1月3日,《黑神话:悟空》在备受瞩目的IGN年度玩家选择大赛中脱颖而出,荣获“年度最佳游戏”称号。经过六轮投票和超过100万张的总票数,悟空最终胜出,这一成就不仅彰显了中国游戏产业的崛起,也标志着中国传统文化在全球舞台上的成功复兴。
《黑神话:悟空》是一款以中国古典名著《西游记》为背景的动作冒险游戏,由Game Science耗时六年精心打造。游戏以其卓越的视觉效果和深厚的文化底蕴吸引了全球玩家的目光。IGN的评选结果证明了这款游戏在国际玩家中的广泛受欢迎程度。
IGN的年度玩家选择大赛通常由玩家投票决定获奖者,而《黑神话:悟空》在此次评选中以压倒性地赢得了89.8%的选票。
《黑神话:悟空》的成功并非偶然。它通过Unreal Engine 5引擎实现了超现实的画质和流畅的游戏体验,将中国神话与现代游戏技术完美结合。从精美的场景设计到复杂的战斗系统,每一个细节都体现了开发团队对传统文化的尊重和创新精神。
IGN的评选结果进一步巩固了《黑神话:悟空》在全球游戏市场中的地位。自2024年8月发布以来,该游戏迅速成为全球热门话题,并在短时间内售出超过1000万份。
值得一提地,IGN2024年度最佳游戏《隐喻幻想:ReFantazio》未在该大赛中的第一轮晋级。
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短缺问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间: 2014年
总部: 深圳南山区
代表作品:《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》