从进入纳塔开始,原神的内容明显有一种带着镣铐起舞的感觉,这个镣铐,叫文化承载。如果说“纷争”、“大灵”、“萨满”这些属于全球南方世界的“传统文化”,那么一进纳塔扑面而来的涂鸦、嘻哈、街舞、冲浪、摇滚、摩托等元素,代表着全球南方世界的当代文化。
然而从现实历史来看,南方世界的当代文化,本来就是纯粹的外部输出产物,与传统不能说紧密传承吧,只能说是毫不相干。现在制作组要在原神里强行把这些元素揉杂在一起,尽管每一边做的都很精美,还是不可避免的会形成一种奇异的不协调感——
这种不协调感,才是二游原本应有的样子。我们经常会在友商的某些作品里,看到一些“专门为了某些要素包了盘饺子”做出来的角色,全不顾它们是否与自己的世界观协调。
现在纳塔角色身上的不协调感,根源是一样的。无非一个是开会:“我们要模仿隔壁的xxxx,设计一个角色”,一个是开会:“我们要承载xxx的文化,在这个角色身上添加这样的设计”。野望更高,无可指摘,但手法同样拙劣,令人叹息。
说实话,这种加了镣铐的创作,才是创作者最正常的环境。过去的原神,是吃的太好了的另类,无论是对玩家,还是对创作者。
不过另一方面,目前纳塔角色里,给人观感最自然的几个角色:卡琪娜、欧洛仑和奶奶,在他们身上,我们还是可以看到免于镣铐后角色设计应有的样子。可以看出,在这种环境下,设计水平并没有崩坏,不必过于悲观。
一边是手握精准数据,平稳运营四年之久,创收累积超千亿,全球拥有千万玩家的专业技术团队;一边是基于个人认知,辅以狭隘审美,擅长主观输出的社区评判员;
在这两者之间做选择,对正常人来说应该不是什么难事吧?
趁妹妹的翁法罗斯启航之际,借圣城奥赫玛原型德尔菲阿波罗神庙上的石刻箴言来说一句,γνθισεαυτν,认知你自己。用我们老祖宗的话来说,人贵有自知之明。
个人的审美和主观感受理应是自由和被尊重的。但在管中窥豹只见一斑的前提下,在社区张嘴就来只会暴露自己的浅薄无知。在肆意以主观认知批判某事物的时候,可否试想过自己的言论在其他人眼中显得多么幼稚可笑。
回到问题本身,玛薇卡同其他国家的神明最为本质的区别,就是头戴火神桂冠的同时也身负最细腻的人性。她是人,曾也是众多纳塔民众的一员,有自己的父母,自己的姐妹,自己的朋友。亲历过战友牺牲,见证过亲人离别,独自走在望不到尽头的道路上她迷惘过,怅然过,也再次坚定过。
她从民众中而来,最终也会归于民众。她自然是纳塔最夺目的烈焰,但驱散黑暗的还有其他部落的勇士英雄,以及每一个为抵御深渊入侵而奉献自身的纳塔民众。玛薇卡作为领导者,深知独火无法久持,想要彻底战胜深渊,必须团结众人。这点不管是六部落英雄齐聚开启圣火巡礼,还是这次的PV演示都很好诠释了这点。
纳塔人乐观积极,遍布各地的涂鸦,富有旋律的音乐,即便明日身赴前线,生死未卜,今朝也要美酒满杯。乐队是我能想到的最能表达他们跃动气息的形式了。各司其职,每个人在自己的岗位上发光发热,这不同以往单个神明的角色预告,而是玛薇卡和六部落英雄代表整个纳塔向明天发出的炽热呐喊。