原本预定于年底上线的《刺客信条:影》,先前公布本作以日本为舞台的剧情设定之后,就因为黑人主角「弥助」挨批扭曲史实、加油添醋,在日本引发了激烈的争论事件。而最近有位美国的日本文化专家,上了NHK的节目,大放厥词大谈知名格斗游戏《街霸》系列的时候,就将肯和隆的劲敌设定比拟成美日对立,还说玩家们都能够从中感受到这一点,随即引爆日本玩家勐烈吐槽,许多人更说这简直宛如弥助事件翻版啊!由此可见日本玩家对于所欲为以下就跟着我一起来看看,这究竟是怎么回事吧:
「前阵子NHK的节目出现一位美国的游戏学者,竟然说出『《街霸》肯和隆的劲敌关系,正是当时美日两国对立的表现,当时的玩家都是这么感受的。』但是身为当年实际玩过的日本人,都会反驳说『才没有这回事』,这个问题真的很严重。」
日本一位游戏文化学者吉田宽,最近在网络上发文批评一个电视节目扭曲游戏的事件,引爆热烈关注。
吉田宽批评的电视节目,是NHK教育台播映的「世界次文化史」系列。
在最近播映的一集「世界次文化史」当中,节目邀请到了一位任职于美国德拉瓦大学的日本文化学者Rachael Hutchinson,分析日本游戏作品当中隐含了哪些当代的历史意涵。引发争议的就是下面这段,分析《街霸》系列的理论:
「(街霸的)那个年代,日本与美国正好兴起了相互对抗的二元论。」
「所以当玩家使用(美国人的)肯,和(日本人的)隆对战时……」
「都能够从中感受到美日对抗的感觉。」
1980年代的时候,由于日本经济快速发展,导致日本的资金、电子产品和汽车迅速攻占美国市场,加速了美国企业的衰退与经济不景气。因此引爆了美国国内的反日情绪,出现激烈的抵制日货、砸日本车等行为,以及后续倾国家之力引发的贸易战。
Rachael Hutchinson表示,在这种国际情势之下诞生的《街霸》系列作当中,身为同门师兄弟,同时又是劲敌的肯和隆,正好就让玩家们体会到了这种美日对抗的氛围!
然而Rachael Hutchinson这套说法引发吉田宽的强烈不满。吉田宽认为,Rachael Hutchinson说得煞有其事,然而参与系列游戏制作的游戏设计师们,或是发行商卡普空公司,却从来没有证实过剧中有着类似的设定或意涵,从头到尾都只是Rachael Hutchinson的个人观点罢了!
这起事件随即让日本网友们联想到,最近正要发售的游戏《刺客信条:影》,先前也因为黑人主角「弥助」被扭曲史实、加油添醋,引发了激烈的炎上事件。因此大家纷纷唿吁日本政府应在重视这个问题,不要继续让这些自称学者的人,将自己的个人观点当成史实,向全世界宣传,导致日本的文化遭到严重扭曲啊!对此日本网友们的反应是:
「这就是美国人最爱玩的作者之死。美国学校常常都会像这样,教导学生以半吊子的方式扭曲作品,甚至认定『作者的想法没意义,我的解释才是全部』的手法!对于非英语文化圈的作品,也会用这种方式扭曲解释。有时候明显带有歧视,却谁都不能纠正!」
「这个人在说什么啊?曾经在1980~1990年代制作过游戏的人们,至今有大半都还活着,也可以分享当年的回忆,所以真的不要像这样胡说八道比较好。《街霸II》的总监西谷亮也还在第一线制作游戏啊。」
「我猜是砸车的加分关,才让她作出这种解释吧?毕竟当时美国正流行破坏日本产品的反日情绪。」
「重点在于她说『玩家是这么感觉的』。代表当时美国有一部分玩家是这么想,并且现在这个观点开始被宣扬。但是以日本的角度来说,却没有材料足以否定这个观点,导致她们能够继续向全世界胡说八道。吉田先生就是担心这一点吧。」
「我虽然不会说,游戏设计师就一定是对的。但是她既然这么说,代表当时美国大半的小游戏迷们都有这种感觉吧?那她有没有什么证据呢?拿出证据就能说服大家了吧。」
「感觉就跟最近的『弥助是武士』的事件一样,把个人的解释强行塑造成事实啊。」
「该说跟弥助事件一样吗?还是说这就是历史形成的方式吗?」
「这个最扯的在于,她不是说『卡普空这么想』或是『游戏设计师这么想』,而是『玩家这么想』,造成先说先赢的局面。就算所有玩家里面只有这个学者这么想,命题也会变成真实了。」
那么,各位资深的玩家们又有没有从中体验到这种氛围呢?